• Bienvenue sur le continent de Midgard et ses cinq grandes nations. Les deux nations mères : Aosí, la nation qui règne en maître sur toutes les autres, dirigée par un Chancelier, pro-technologie, puis Boreas, son ennemie numéro 1 qui lui est en tout point antithétique et prône la magie dans son absolu. Les trois nations inférieures : Nordri, qui prend - soumise - parti pour Aosí, dirigée par un conseil de Järls, Austri, neutre et sous le joug d'une famille Impériale proche de son peuple... SUITE?
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Fimbulvetr

KalevalaMay I borr...
Dim 18 Sep - 18:19
Anja K. Lindholm Voir le dernier message
la Poétique — Centre politique et culturel, Kalevala se met en scène par sa grande Académie des Skálds, les poètes et bardes nordriens, épris d’art et de musique. L’aspect culturel est très important au sein de la Nation et se fait valoir à la capitale. C’est aussi à cet endroit que siège le Grand Järl, dans le Sessrúmnir, béni par les Esprits. Se mêlant à la magie utilisée dans le quotidien de la Nation, c'est à Kalevala que l'utilisation de la technologie à vapeur, parfois mêlée à la magie, se montre à sous son meilleur jour. On verra accoster près du grand port plusieurs bateaux volants, se mêlant sans mal aux drakkars plus traditionnels de l'Immaculée.
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Dáinn
La forteresse silencieuse — Au-dehors des murs de Dáinn, rien ne s'entend; ceci a donné le surnom qu'on connaît aujourd'hui. Construite pour assurer la protection de ses habitants, ses murs sont épais et ses Bifröst connaissent toutes ses failles. Cependant, dès qu'on pénètre les murs de la ville, on peut y voir toute sa beauté et, surtout, la camaraderie de chacun des habitants. Comme dans chaque ville à Nordri, tous se connaissent et un étranger ne passe ainsi aucunement inaperçu. Ceux-ci pourront bien vite observer le grand sens de communauté des Dáinnois, qui n'auront aucun mal à accueillir un nouveau-venu comme il se doit.
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Huginn
Calme et à l'écart — Huginn est un village qui pourrait être considéré comme timide, d'après certains. Les habitants y sont tous plutôt calmes et très chaleureux. On y retrouve une auberge toujours peuplée, où le ragoût est toujours bien chaud. Ils vivent d'une manière simple; un bâtiment un peu plus grand que les autres sert d'école, où les enfants apprennent d'un des quatre professeurs qui y habitent, les habitants travaillent de concert pour subvenir aux besoins de tout le village. Celui-ci borde la forêt de Járnvidr et une rivière qui permet un accès rapide aux plus grandes villes de la région, où certains marchands de Huginn vont échanger des biens contre d'autres.
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Temple Anima
un hommage à la Vie — Construit il y a déjà plusieurs centaines d'années, le temple d'Anima se situant à Fimbulvetr est une merveille : construit à l'aide des matériaux les plus riches de la Nation, il resplendit de couleurs chatoyantes et chaleureuses qui savent réchauffer les hivers les plus froids de la région. Il est aujourd'hui entretenu par les prêtres y habitant toujours, ceux-ci toujours prêts à aider une âme perdue.
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Járnviðr
Grande et imposante — la Forêt de Fer est depuis longtemps la forêt par excellence pour la construction des navires et des habitations de la Nation. Ses arbres sont grands et larges, et, empreints d'une certaine magie, semblent pousser beaucoup plus rapidement que les autres, permettant à celle-ci de se régénérer rapidement. Les habitants vénèrent cette forêt, vénérant par la même occasion Anima, qui leur donne de cette ressource en abondance. Jamais le bois n'est traité de manière irrespectueuse - tous savent qu'ils ne sont pas là seulement pour eux, mais aussi pour les animaux qui abondent dans la forêt, qui sont aussi une source de nourriture.
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Bäckvind
J'aime les patates — Un jour y'aura une description
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